登場キャラクターの造形。実在の友人知人をモデルに描く作業の何とも言えない感じたるや。

2022/01/29

アニメーションに登場するキャラクターの「土台」になる、マネキン人形のようなスキンヘッドの人型を動かして、ちゃんと動いて見えるかのテストを繰り返しているが、そろそろ具体的な「キャラクター」の造形をしたい。

この作品の設定やストーリーは、現実離れしたフィクションではあるが、テーマはいわば「我が人生の棚卸しと全肯定」なので、実際の知人友人らをモデルに造形をしていく。ベースにされる人はいい迷惑だろうが、まあそこはご容赦いただきたい。

実際に存在する人たちをモデルにキャラクターを作っていく作業というのは、とても集中できて面白い。執着できる。

その人の写真や動画をみて作っているわけではなく、自分の記憶だけで描いている。デザイン上のデフォルメやアレンジも行うが、その人らしさの再現に執着しながら描いている。

いったいこれは、どういった作業なのだろうか。初めての経験だ。

キャプチャ


首振りコンビpsd


まだまだこれから。どんどん作っていく。

眠い。寝る。


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